Полное прохождение игры Трилогия падения. Глава 2 (The Fall Trilogy Chapter 2: Reconstruction)
У парковки:
1. Отвечаем на телефонный звонок, из которого узнаем, что нам нужно попасть на 13 этаж, но при этом выходить на лестницу или парковку нам нельзя. 2. Заходим в лифт и пытаемся уехать на 13 этаж. Так... нужна карта доступа, которой у нас нет. Выходим из лифта 3. Итак, теперь попробуем найти карту, выполнив задание по поиску 4. Заходим в лифт, вставляем кату доступа в прорезь и видим, что все кнопки, кроме 20 не работают. Что-ж придется довольствоватья хотя бы этим. Едем на 20-й этаж 5. Выходим
20-й этаж:
1. Оборачиваемся так, чтобы посмотреть на лифт. Замечаем лифтовую наверху. Дотянуться пока не можем... 2. Теперь поворачиваемся на 180 градусов и видим перед собой бассейн. В бассейне искупнуться нельзя, однако лестница может нам пригодиться, берем ее с собой 3. Приставляем лестницу к лифтовой и идем внутрь 4. Дергаем красный рычаг щитка, открываем его: - осматриваем плату, которая прикручена болтами. Значит, нам нужна отвертка - берем отвертку из набора на стене и откручиваем 4 болта по краям платы 5. Идем к столу: - здесь выполняем задание по поиску деталей платы (все легко находится с помощью подсказок) - далее нам нужно разобрать место на столе: убираем все ненудные предметы (бумажки, гвозди, шестеренки) - кладем на рабочу поверхность плату с деталями и играем последовательно в 2 мини-игры: 1 - головоломку-паззл

2 - сперва подключам к розетке паяльник, затем запомниаем последовательность, с которой загораются лампочки и прижигаем их паяльником в том же порядке. - отходим от стола 6. Крепим новенькую плату на место в щитке и с помощью отвертки закручиваем на ней 4 болта 7. После этого закрываем крышку щитка и снова дергаем красный рычаг. Дело сделано! 8. Возвращемся к лифту и заходим в него. Едем на 13 этаж
|
|
Подробнее...
|
Полное прохождение игры Шерлок Холмс и собака Баскервилей
Холл:
1. Берем возле лестницы часть замка от комнаты Роджера кусок герба 2. Со столика берем кувшин с водой

3. Изучаем замок на двери: - решаем головоломку: здесь нужно соединить фишки так, чтобы линии совпали друг с другом, при этом желтые линии должны соединяться с желтыми, а синие - с синими.
|
|
Подробнее...
|
Полное прохождение игры Перекрестки миров. Летающий город
I. Дом
Спальня:
1. Осматриваем комод с вещами: - выполняем задание по поиску предметов - получим ключ 2. Пробуем открыть дверь: - вставляем в замок ключ - открываем дверь 3. Выходим из комнаты

|
|
Подробнее...
|
Полное прохождение игры Дримлэнд
У ворот:
1. Итак, мы начинаем свое приключение у ворот в Dreamland, и в руках у нас только пригласительный билет. Что-ж, нужно с чего-то начинать! 2. Сперва осмотрим будку: выполняем задание по поиску предметов. Получим клоунский нос 3. Теперь изучаем ворота в Дримлэнд: - крепим на место клоунский нос - поворачиваем каждый рычаг до тех пор, пока не подсветится какая-либо определенная часть клоуна. - после того, как клоун откроет рот, кладем в него пригласительный билет 4. Идем внутрь

|
|
Подробнее...
|
Прохождение игры Приключения Робин. Рождение легенды
Ноттингемский замок. Тюрьма
1. Итак, Робин в тюремой камере.. Кто-то принес ей посылку, нужно посмотреть, что внутри. Забираем предметы, в будущем благодаря им мы сможем воспользоваться подсказкой. 2. Теперь нужно осмотреть место под нарами: выполняем задание по поиску предметов. Получим кость, нож и тряпье 3. С помощью кости достаем трость, которая стоит возле стола 4. С помощью трости крадем у охранника ключи 5. Теперь можно открывать замок камеры ключами - мини-игра: нужно подобрать правильный ключ. Все 3 ключа можно поворачивать и вставлять в замок другой стороной. У меня в игре подошел 3 снизу ключ, обратной стороной 6. Теперь нужно сорвать со стены объявление о розыске Робин

7. Выходим отсюда
|
|
Подробнее...
|
Прохождение игры "Тайна Усадьбы Мортлейк"
В правом нижнем углу находятся карта, которая показывает активные области, где возможны какие-либо действия, и медальон, нажав на который можно получить подсказку. Кроме того, в игре можно пропускать мини-игры.
Усадьба
1. Итак, мы получили странное письмо, датированное 1963 годом от некоего господина R. и отправились в усадьбу Мортлейк. 2. Прежде всего осмотрим предметы справа от крыльца: выполняем задание по поиску предметов. Если возникнут сложности, можно воспользоваться подсказкой - медальоном (правый нижний угол). В результате мы получим 5 фигурок животных: лев, ящерица, лягушка, змея и ворон.

3. Теперь можно и попробовать войти в дом: здесь замок-головоломка. Нужно расставить фигурки животных на свои места: фиолетовый-змея, желтый-лягушка, зеленый-ящерица, оранжевый-лев, голубой-ворон 4. Идем внутрь
|
|
Подробнее...
|
Полное прохождение игры Доминик Крэйн 2. Другой мир
1
- Изучаем вещи у окна: выполняем задание по поиску предметов. Получаем распылитель и статуэтку будды - Наливаем в распылитель воды из вазы с цветами

- Идем налево - Распылитель применяем на стеклянную дверь: ага, это подсказка к головоломке на двери.
|
|
Подробнее...
|
|
Автор: Breath
|
Полное прохождение игры Элексир бессмертия
Общие рекомендации
1. пройти режим обучения 2. увидеть активные зоны локации: нажать на "Лупу" - в правом нижнем углу экрана 3. просмотреть новые задания: навести курсор на "Дневник" - в левом нижнем углу экрана 4. воспользоваться подсказкой в режиме Поиска предметов: нажать на "Свечу" - в правом нижнем углу экрана 5. открыть инвентарь: навести курсор на слово "Инвентарь" 6. перейти в другую локацию: навести курсор к границе экрана (правой, левой, нижней) 7. вернуться в основную локацию из окна приближения: навести курсор к нижней границе экрана
Док
1. выполняем задание "Поиск предметов" в лодке - получим канистру, фонарь и спички. 2. в инвентаре на фонарь применяем канистру, затем спички. 3. зажженный фонарь вешаем на крюк.
|
|
Подробнее...
|
|