Severity: Notice
Message: Trying to access array offset on value of type bool
Filename: rater/index.php
Line Number: 38
№11
Осматриваем книгу с инструкцией по ремонту (11-1), вставляем в нее схему из инвентаря. Получаем готовую книгу в инвентарь. Осматриваем нижнюю панель (11-2), прикладываем инструкцию из инвентаря, играем в мини-игру. Перелистывая инструкцию, нам нужно отремонтировать панель с использованием деталей. Кнопки вставляем справа, жмем на нижнюю кнопку – слева появляются лампочки, красная и синяя. Жмем на верхнюю кнопку, чтобы появились снова синяя и красная лампочка. Если все правильно, страница инструкции зачеркивается. Вставляем синий диск в круг. Над проводами устанавливаем крышку и сдвигаем рычаг вправо. Пластину вставляем в отверстие. Синие кристаллы вставляем по центру. Поворачиваем вверху большой диск так, чтобы отверстие оказалось внизу, и вставляем в отверстие диск со звездочками.
Сдвигаем вниз крышку и вставляем деталь по инструкции. Ставим ручку на подставку, тянем цепочку, вставляем голубой кристалл на подставку, нажимаем на левую кнопку 1 раз, на центральную – 3 раза, на правую – 5 раз. В основание кольца вставляем ручку. Сдвигаем в сторону крышку и вставляем микросхему. Крест вставляем на переключатель. Жмем на предохранители для мини-игры. Играем в 3 мини-игры, в которых нужно пройти по всем клеткам. Дергаем за рычаг, двигатель начинает работать.
Открываем карту и переносимся ко входу на ярмарку.
№12
Осматриваем лебедку (12-1) и забираем кусочек одеяла. Нажимаем на защелку, появляется мини-игра. Здесь нужно двигать кубики так, чтобы переместить красный квадрат к выходу. Когда головоломка решена, щелкаем снова по лебедке. Дрова поднимаются вверх, под ними подбираем рычаг. Осматриваем нору кролобела (12-2) и идем вперед (12-3).
№13
Осматриваем леса (13-1), ищем предметы по списку, получаем ножницы. Применяем ножницы на леса, получаем бамбук. Заходим в хижину (13-2).
№14
Применяем на свечу (14-1) Дракошу из инвентаря. Забираем свечу. Применяем ножницы на корзину (14-2), появляется мини-игра. Здесь нужно находить два соединенных узла и щелкать по ним. Пройдя три раунда, вы получаете в инвентарь плетенку. Достаем из корзины тряпку и веник с совком. Выходим и осматриваем большую статую (13-3). Подбираем кусочек одеяла под носом статуи. На веревку применяем ножницы, она попадает к нам в инвентарь. Идем два раза назад, осматриваем снова норку кролобела (12-2). Применяем на нее совок с веником, чтобы активизировать поиск предметов. Ищем 12 морковок, получаем морковь в инвентарь. Отдаем морковь кролобелу, он попадает к нам в инвентарь. Идем вперед, на ярмарку. Отдаем кролобела статуе мальчика. Когда он оживет, даст вам лоскут одеяла. Заходим в ткацкую хижину. Осматриваем лоскутное одеяло (14-3). Вставляем в него лоскуты из инвентаря, и нажимаем на лоскуты так, чтобы получилось сердце.
№15
Забираем карманные часы с покрывала. Открываем карту, перемещаемся на летающий остров.
Оставьте ваш комментарий